Kurczę na Wyścigie Automatycznej Gra

Ogólna Charakterystyka

"Chicken Dash" to automatowa gra kasyno wyprodukowana przez firmę game development o tej samej nazwie, znane z tworzenia oryginalnych i innowacyjnych gier hazardowych. Gra ta przedstawia kurnik jako głównego bohatera, którego celem jest dotarcie do mety, uzyskując w drodze ciekawe nagrody.

Temat i Projektacja

Oczywiście tytuł "Chicken Dash" nawiązuje do popularnej gry sportowej – wyścigów na krótką odległość. Zasada jest prosta: gracze rywalizują ze sobą, aby pierwszy dotrzeć do mety. W kasyno-automacie "Chicken Dash" wcielamy się w rolę kurczaka, który stara się uciec przed innymi Chicken Dash kurnikami. Projektacja gry jest interesująca i zróżnicowana – możemy znaleźć tu plakaty reklamowe na ścianach kasyna, lampiony czy koszyk dla skradzionego kurczęcia. Gra posiada typowy layout automatycznej gry hazardowej, z dwunastoma liniami wyświetlenia informacji o aktywnych funkcjach.

Symbole i Ich Znaczenie

W "Chicken Dash" mamy kilka symboli, które pojawiają się w grze. Po pierwsze są tam standardowe kartomarki (tzw. karty symbolem) – sześć kart od 9 do Asa. Następnie posiadamy trzy bardziej egzotyczne symbole: cyrkowy koń, który daje 15x nagrodę za kombinację 5 na linii; czarny kot z sztyletem w rękach, który jest najbardziej lukratywnym symbolem i dający 50x potczas kiedy wystąpi po 3 w ciągu liniowej kombinacji.

Płatności

W "Chicken Dash" posiadamy system płatności nazywany Wielkość Płatności (TVP – Total Value of Prizes). Dzięki temu gracze mogą łatwo przeliczać i oceń nagrody, jakie będą wynikiem ich przejścia przez grę.

Wilki

Każdego zestawu 5 lub więcej kart symbolem (które nie są specjalnymi symbolami) wraz z tym samym koloru oraz tytułem daje dostęp do specyficznego wyścigu. Gdy się otrzyma dziesięć takich kart, następuje powiązanie ich przez 10 rund w każdym okręgu. Zależnie od liczby zwycięzców na liniach przebiegających po przyporządkowaną zawodnikom pozostałości dostępnych ustawień gracza. Ustalenia są następujące: jeśli jest tylko jeden, gracz grywa z nim; dwóch lub trzech i ma na to 10 minut czasu, po tym można wrzucić kolejny ruch; w przypadku czterech lub więcej – zawodnik ma dostęp do trybów automatycznych.

seller seller